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天津动画专业课程

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安博天津学历部动画专业课程体系
 
 安博教育集团致力于同合作院校一起打造全新的it人才培养服务体系,将“企业的内容”以“实训的形式”来“完成对人才的培养”。实训将贯穿于学习的全过程,是国内领先、系统化的”职业教育模式”。 简单描述如下图所示: 
2.实训对象:实训对象无任何美术基础跟设计类软件的操作基础。
3.实训时间:  学习时间为一年半(共48周,其中32周为授课周)。  每周二到周三为专业课,周六机房完全开放,可供学生自由练习。  每天实训时间为上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共计8学时。周一至周四晚上6:30~9:00为晚自习实训时间。共计:48周*3天/周*8学时/天=1480学时。
4.实训详细计划安排:
4.1 实训环境介绍具体实训环境分为两个部分:硬件环境与软件环境(1)硬件环境双cpu 2g以上内存 9800gt以上显卡 计算机 1台/人;局域网环境,可以接入互联网;(2) 软件环境要求实训期间,参加实训的实训员工每人有一台固定的电脑;电脑要求预装好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本) 1套;microsoft office 2000以上版本1套/人为了防止重复设置制作环境和工作成果丢失,在实训期间,电脑不要使用还原卡。
4.2 实训内容安排
阶段 周期 内  容 说  明
*学期 13周 传统素描写生色彩静物写生平面构成立体构成色彩构成结合故事板、动态速写、运动规律、平面设计 详见每个课程内容
第二学期 28周 剧本与台本视听语言动画表演动漫造型插画课程分镜绘制二维动画三维动画后期合成音乐剪辑 详见课程体系内容
第三学期 16周 项目实训 根据课程进度适当做项目实训内容的调整。
1)*阶段项目任务:    (1) 透视与构成    学习透视与构成。透视,能够为掌握规范绘图标准,训练严谨绘图能力,培养造型能力打下坚实基础,达到准确自如地表达设计与创意的目的;很好地把握艺术设计的三大构成-平面构成、色彩构成和立体构成,把它发挥到了一定高度,并深刻体会到构成是形成电影高品位的重要有机组成部分。    (2) 剧本与台本    学习剧本与台本。剧本不同于传统的文学体裁,主要是由台词和舞台指示组成,对话、独白、旁白都采用代言体;台本用于对镜头的描绘,可以看到所有镜头的安排,其中可以标注人物动作、台词等等内容,使制作人员一目了然,便于理解。    (3) 故事板    学习故事板制作。故事板是动画片、电影、电视剧、广告、mtv等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。在动画制作期间,为了让庞大的剧组协调工作,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。     (4) 动画速写    动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。在分解每组动作或每个具体形态转折关系中,把握动作的转折点和体态置换关系,从而形成一种完整的动作链。    (5) 视听语言    学习视听语言的原理,包括狭义的视听语言和广义的视听语言。狭义,就是镜头与镜头之间的组合;广义,还要含了镜头里表现的内容、人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。    (6) 运动规律    学习运动规律。在动画影片中有各种各样的角色,要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律,这不属于专业性的运动学方面的研究,而是为了了解各类物体的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。    (7) 动画表演    学习动画表演。和普通电影不一样,动画片首先要解决动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方面,从而忽略动作之上的表演。能否体现动画独有特性的一层次,结合动画的造型、风格、技术,创造出很多独有的表演语言至为关键。2)第二阶段项目任务:    (1)按动画生产的流程和标准,完整的制作一部包含商业元素在内的max动画短片,系统全面地实践动画行业最为通用的动画软件max的建模、材质、动画和渲染等综合技术。    (2)在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等。综合运用max、zbrush三维雕刻实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计。使用max与zbrush软件制作电视片头制作,要求模型形体准确,比例得当,细节美观,布线合理。专项的贴图材质及灯光渲染学习训练,学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray vr光照与渲染高级技术。专项的角色动画训练中,动画总时长一分半钟,可分为几组完成,包括装配、表情及布料的演练。特效环节中,对max高级的特效进行了大量专业的训练,包括使用max的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、光环、沙尘等自然景观特效,以及max各种人物动物皮毛模拟,ncloth写实布料等仿真技术。    (3)实训过程中每个阶段性的环节产生的数据和文件,都会保留在服务器中,以便参考、改进,进而全面提高实训者对整体动画生产线的认识与熟悉程度。4.3 实训进度安排
阶段 课程 内        容 实训周数
第 1 阶 段  透视与构成 ·掌握素描的特点与构成·学习石膏五官及分面像·学习人物头像写生·掌握色彩方面的知识·掌握构图的基本表现技法·学习动漫构图技法 1
剧本与台本 ·学习剧本与台本写作特点·台词的舞台指示·对话、独白、旁白·台本对镜头的描绘 1
故事板 ·掌握景别的概念、分类及综合应用·掌握角度的概念和角度的综合应用·学习场面调度的分类、轴线的分类和应用·学习综合性的镜头运用 1
动画速写 ·掌握动漫造型基础·学习绘画透视原理、人体造型表现·掌握人体的比例与结构·学习服饰造型设计精灵造型设计机械、怪物造型设计·学习动物造型设计、道具、环境造型设计 1
视听语言 ·了解电影语言与动画术语·学习动画视听语言的分类与特点·学习色彩与光影、声音、蒙太奇·掌握剪辑的应用 1
运动规律 ·掌握动画制作线条的表现·学习人体绘制基础和透视原理·掌握中割的原理、方法和顺序·学习自然现象的运动规律·掌握动画的制作技巧·学习人物动作的运动规律,动物的运动规律 1
动画表演 ·运动中变形和视觉残影
·自由落体和抛物线运动
·曲线运动
·惯性与力和传递
·角色造型
·动画中各种动态的分析及绘制.
·人、动物结构动态
1
第 2 阶 段 三维模型制作 传统建模技法 ·熟练掌握max的界面布局、学习对视图的操作
·掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用
·了解建模方式
·学习多边形建模技法
·熟练并合理运用创建道具跟场景
2
非传统建模技法 ·学习雕刻技术
·学习拓扑技术
·掌握zbrush的使用
·学习max与zbrush的基本结合
·掌握z球的使用
2
角色建模 ·熟练掌握卡通动物建模
·掌握卡通动物建模
·掌握写实动物建模
·熟练掌握写实角色头部建模
·熟练掌握写实角色身体建模
2
三维材质与灯光 灯光技法 ·学习灯光的基础知识
·学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光
·学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域
·学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接
·学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制
·掌握灯光照明的高级应用
2
材质技法 ·学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
·掌握使用max软件进行材质的置换
·学习纹理、纹理的分类、2d纹理和3d纹理
·学习uv基础、uv编辑命令
·掌握uv编辑操作技巧
 
2
vr渲染技法 ·学习vr渲染技术的整体情况
·学习vr渲染技术中的特性和常用术语
·学习material、shader、texture、scanline
·学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光
·掌握mental ray的渲染技术
·vr渲染中的常见问题和解决方案
2
三维动画 角色装配与蒙皮 ·学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·学习6个变形器的使用
··掌握骨骼的使用学习cat骨骼系统的使用

·
2
角色动画 ·学习角色动画基本流程
·学习人物骨骼设定和人物表情设定
·学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画
·掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用
·掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段
3
表情动画 ·掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同高级制作方法 2
布料动画 ·学习基于新一代的colth系统下的ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画 2
三维特效制作 刚体、柔体、动力学 ·学习刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象 2
流体动力学特效 ·流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的特效,而max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等 2
粒子特效 ·学习粒子和动力学
·学习粒子的形态与渲染
·背景在cg创作中的使用
3
就业指导与就业推荐 2
合  计 37
1.引言 1.1 实训特色     安博教育集团致力于同合作院校一起打造全新的it人才培养服务体系,将“企业的内容”以“实训的形式”来“完成对人才的培养”。实训将贯穿于学习的全过程,是国内领先、系统化的”职业教育模式”。 简单描述如下图所示: 2.实训对象实训对象无任何美术基础跟设计类软件的操作基础。3.实训时间  学习时间为一年半(共48周,其中32周为授课周)。  每周二到周三为专业课,周六机房完全开放,可供学生自由练习。  每天实训时间为上午 8:30 ~11:30,下午12:30~5:30,每天共计8学时。周一至周四晚上6:30~9:00为晚自习实训时间。共计:48周*3天/周*8学时/天=1480学时。4.实训详细计划安排4.1 实训环境介绍具体实训环境分为两个部分:硬件环境与软件环境(1)硬件环境双cpu 2g以上内存 9800gt以上显卡 计算机 1台/人;局域网环境,可以接入互联网;(2) 软件环境要求实训期间,参加实训的实训员工每人有一台固定的电脑;电脑要求预装好max8.0版本 1套/人;after effect cs4(或7.0以上版本) 1套/人;photoshop cs4(或7.0以上版本) 1套;microsoft office 2000以上版本1套/人为了防止重复设置制作环境和工作成果丢失,在实训期间,电脑不要使用还原卡。4.2 实训内容安排
阶段 周期 内  容 说  明
*学期 13周 传统素描写生色彩静物写生平面构成立体构成色彩构成结合故事板、动态速写、运动规律、平面设计 详见每个课程内容
第二学期 28周 剧本与台本视听语言动画表演动漫造型插画课程分镜绘制二维动画三维动画后期合成音乐剪辑 详见课程体系内容
第三学期 16周 项目实训 根据课程进度适当做项目实训内容的调整。
 1)*阶段项目任务:    (1) 透视与构成    学习透视与构成。透视,能够为掌握规范绘图标准,训练严谨绘图能力,培养造型能力打下坚实基础,达到准确自如地表达设计与创意的目的;很好地把握艺术设计的三大构成-平面构成、色彩构成和立体构成,把它发挥到了一定高度,并深刻体会到构成是形成电影高品位的重要有机组成部分。    (2) 剧本与台本    学习剧本与台本。剧本不同于传统的文学体裁,主要是由台词和舞台指示组成,对话、独白、旁白都采用代言体;台本用于对镜头的描绘,可以看到所有镜头的安排,其中可以标注人物动作、台词等等内容,使制作人员一目了然,便于理解。    (3) 故事板    学习故事板制作。故事板是动画片、电影、电视剧、广告、mtv等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要辅助手段。在动画制作期间,为了让庞大的剧组协调工作,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。     (4) 动画速写    动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。在分解每组动作或每个具体形态转折关系中,把握动作的转折点和体态置换关系,从而形成一种完整的动作链。    (5) 视听语言    学习视听语言的原理,包括狭义的视听语言和广义的视听语言。狭义,就是镜头与镜头之间的组合;广义,还要含了镜头里表现的内容、人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。    (6) 运动规律    学习运动规律。在动画影片中有各种各样的角色,要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律,这不属于专业性的运动学方面的研究,而是为了了解各类物体的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。    (7) 动画表演    学习动画表演。和普通电影不一样,动画片首先要解决动起来、动得对的问题。绘制者如果没有特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方面,从而忽略动作之上的表演。能否体现动画独有特性的一层次,结合动画的造型、风格、技术,创造出很多独有的表演语言至为关键。2)第二阶段项目任务:    (1)按动画生产的流程和标准,完整的制作一部包含商业元素在内的max动画短片,系统全面地实践动画行业最为通用的动画软件max的建模、材质、动画和渲染等综合技术。    (2)在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等。综合运用max、zbrush三维雕刻实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计。使用max与zbrush软件制作电视片头制作,要求模型形体准确,比例得当,细节美观,布线合理。专项的贴图材质及灯光渲染学习训练,学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray vr光照与渲染高级技术。专项的角色动画训练中,动画总时长一分半钟,可分为几组完成,包括装配、表情及布料的演练。特效环节中,对max高级的特效进行了大量专业的训练,包括使用max的动力学和粒子流体系统实现专业的烟火、爆炸、崩裂、烟雾、光环、沙尘等自然景观特效,以及max各种人物动物皮毛模拟,ncloth写实布料等仿真技术。    (3)实训过程中每个阶段性的环节产生的数据和文件,都会保留在服务器中,以便参考、改进,进而全面提高实训者对整体动画生产线的认识与熟悉程度。4.3 实训进度安排
阶段 课程 内        容 实训周数
第 1 阶 段  透视与构成 ·掌握素描的特点与构成·学习石膏五官及分面像·学习人物头像写生·掌握色彩方面的知识·掌握构图的基本表现技法·学习动漫构图技法 1
剧本与台本 ·学习剧本与台本写作特点·台词的舞台指示·对话、独白、旁白·台本对镜头的描绘 1
故事板 ·掌握景别的概念、分类及综合应用·掌握角度的概念和角度的综合应用·学习场面调度的分类、轴线的分类和应用·学习综合性的镜头运用 1
动画速写 ·掌握动漫造型基础·学习绘画透视原理、人体造型表现·掌握人体的比例与结构·学习服饰造型设计精灵造型设计机械、怪物造型设计·学习动物造型设计、道具、环境造型设计 1
视听语言 ·了解电影语言与动画术语·学习动画视听语言的分类与特点·学习色彩与光影、声音、蒙太奇·掌握剪辑的应用 1
运动规律 ·掌握动画制作线条的表现·学习人体绘制基础和透视原理·掌握中割的原理、方法和顺序·学习自然现象的运动规律·掌握动画的制作技巧·学习人物动作的运动规律,动物的运动规律 1
动画表演 ·运动中变形和视觉残影
·自由落体和抛物线运动
·曲线运动
·惯性与力和传递
·角色造型
·动画中各种动态的分析及绘制.
·人、动物结构动态
1
第 2 阶 段 三维模型制作 传统建模技法 ·熟练掌握max的界面布局、学习对视图的操作
·掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用
·了解建模方式
·学习多边形建模技法
·熟练并合理运用创建道具跟场景
2
非传统建模技法 ·学习雕刻技术
·学习拓扑技术
·掌握zbrush的使用
·学习max与zbrush的基本结合
·掌握z球的使用
2
角色建模 ·熟练掌握卡通动物建模
·掌握卡通动物建模
·掌握写实动物建模
·熟练掌握写实角色头部建模
·熟练掌握写实角色身体建模
2
三维材质与灯光 灯光技法 ·学习灯光的基础知识
·学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光
·学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域
·学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接
·学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制
·掌握灯光照明的高级应用
2
材质技法 ·学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
·掌握使用max软件进行材质的置换
·学习纹理、纹理的分类、2d纹理和3d纹理
·学习uv基础、uv编辑命令
·掌握uv编辑操作技巧
 
2
vr渲染技法 ·学习vr渲染技术的整体情况
·学习vr渲染技术中的特性和常用术语
·学习material、shader、texture、scanline
·学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光
·掌握mental ray的渲染技术
·vr渲染中的常见问题和解决方案
2
三维动画 角色装配与蒙皮 ·学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·学习6个变形器的使用
··掌握骨骼的使用学习cat骨骼系统的使用

·
2
角色动画 ·学习角色动画基本流程
·学习人物骨骼设定和人物表情设定
·学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画
·掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用
·掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段
3
表情动画 ·掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同高级制作方法 2
布料动画 ·学习基于新一代的colth系统下的ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画 2
三维特效制作 刚体、柔体、动力学 ·学习刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象 2
流体动力学特效 ·流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的特效,而max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等 2
粒子特效 ·学习粒子和动力学
·学习粒子的形态与渲染
·背景在cg创作中的使用
3
就业指导与就业推荐 2
合  计 37
           
4 实训实施团队介绍1)资深实训项目经理    由具有多年大型项目制作经验的一线项目经理担任。时刻关注企业需求并根据实际需求制定*、最实用的实训体系,从而保证实训学员学有所用。2)讲师    由具有多年动画行业教学经验的专业讲师担任。授课通俗易懂,由浅入深,帮助学员有效地掌握关键技术和前沿技术。3)高级实训项目经理、实训项目经理    由具有多年项目制作经验的一线项目经理担任。负责指导实训学员完成各类实训项目。4)职业督导师    由具有多年学生管理经验的专业教师担任。负责实训学员的日常生活管理、实训学员的职业素养课程和就业指导。4.5 考核与评价实训学员在入学、技术实训、项目制作、实训总结这四个关键阶段都安排有不同形式的考评措施,对学员的技术能力和综合素质进行全面、准确的考核和评价。1)入学阶段   入学资格水平考试2)技术知识强化阶段课上练习完成情况课后作业完成情况结课考试3)项目制作阶段实训日报填写情况项目制作规范的遵守情况4)实训各个阶段个人总结自评组内互评教师评价5.实训方案5.1模型部分模型部分:传统模型制作、卡通人物角色模型、写实人物角色模型、生物(怪兽)模型、建筑物建模、场景环境建模、道具装备建模。
序号 实训内容
1 max基础
2 poly建模基础
3 poly建模进阶
4 多边形建模基础
5 多边形建模进阶
6 polyboost学习
7 雕刻软件入门
8 zbrush基本功能
9 zbrush进阶
10 max与zbrush的基本结合
11 z球的使用
12 拓扑技术
13 卡通动物建模
14 卡通角色建模
15 写实动物建模
16 写实男性头部建模
17 写实男性角色身体建模
 5.2材质渲染部分材质渲染部分:贴图绘制、主流材质调制、自定义材质、场景气氛营造。    
序号 实训内容
1 材质基础
2 材质基础
3 纹理基础
4 uv编辑
5 阴影参数
6 灯光基础知识
7 三点照明
8 色彩
9 灯光衰减
10 灯光照明与排除
11 灯光特效
12 vr概论
13 焦散、全局照明和最终聚集
14 vr灯光
15 vr材质
16 贴图纹理
17 场景渲染
5.3动画部分动画部分:角色特征动画、表情与口型动画、角色混合表演动画、四足或多足动物动画。
序号 实训内容
1 骨骼及蒙皮概述
2 非线性变形器
3 约束
4 骨骼
5 关键帧与关联动画
6 动画编辑曲线调整
7 运动
 
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