阶段 |
课程 |
内 容 |
实训周数 |
第 1 阶 段 |
透视与构成 |
·掌握素描的特点与构成·学习石膏五官及分面像·学习人物头像写生·掌握色彩方面的知识·掌握构图的基本表现技法·学习动漫构图技法 |
1 |
剧本与台本 |
·学习剧本与台本写作特点·台词的舞台指示·对话、独白、旁白·台本对镜头的描绘 |
1 |
故事板 |
·掌握景别的概念、分类及综合应用·掌握角度的概念和角度的综合应用·学习场面调度的分类、轴线的分类和应用·学习综合性的镜头运用 |
1 |
动画速写 |
·掌握动漫造型基础·学习绘画透视原理、人体造型表现·掌握人体的比例与结构·学习服饰造型设计精灵造型设计机械、怪物造型设计·学习动物造型设计、道具、环境造型设计 |
1 |
视听语言 |
·了解电影语言与动画术语·学习动画视听语言的分类与特点·学习色彩与光影、声音、蒙太奇·掌握剪辑的应用 |
1 |
运动规律 |
·掌握动画制作线条的表现·学习人体绘制基础和透视原理·掌握中割的原理、方法和顺序·学习自然现象的运动规律·掌握动画的制作技巧·学习人物动作的运动规律,动物的运动规律 |
1 |
动画表演 |
·运动中变形和视觉残影
·自由落体和抛物线运动
·曲线运动
·惯性与力和传递
·角色造型
·动画中各种动态的分析及绘制.
·人、动物结构动态 |
1 |
第 2 阶 段 |
三维模型制作 |
传统建模技法 |
·熟练掌握max的界面布局、学习对视图的操作
·掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用
·了解建模方式
·学习多边形建模技法
·熟练并合理运用创建道具跟场景 |
2 |
非传统建模技法 |
·学习雕刻技术
·学习拓扑技术
·掌握zbrush的使用
·学习max与zbrush的基本结合
·掌握z球的使用 |
2 |
角色建模 |
·熟练掌握卡通动物建模
·掌握卡通动物建模
·掌握写实动物建模
·熟练掌握写实角色头部建模
·熟练掌握写实角色身体建模 |
2 |
三维材质与灯光 |
灯光技法 |
·学习灯光的基础知识
·学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光
·学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域
·学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接
·学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制
·掌握灯光照明的高级应用 |
2 |
材质技法 |
·学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质
·掌握使用max软件进行材质的置换
·学习纹理、纹理的分类、2d纹理和3d纹理
·学习uv基础、uv编辑命令
·掌握uv编辑操作技巧
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2 |
vr渲染技法 |
·学习vr渲染技术的整体情况
·学习vr渲染技术中的特性和常用术语
·学习material、shader、texture、scanline
·学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光
·掌握mental ray的渲染技术
·vr渲染中的常见问题和解决方案 |
2 |
三维动画 |
角色装配与蒙皮 |
·学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·学习6个变形器的使用
··掌握骨骼的使用学习cat骨骼系统的使用
· |
2 |
角色动画 |
·学习角色动画基本流程
·学习人物骨骼设定和人物表情设定
·学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画
·掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用
·掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段 |
3 |
表情动画 |
·掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同高级制作方法 |
2 |
布料动画 |
·学习基于新一代的colth系统下的ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画 |
2 |
三维特效制作 |
刚体、柔体、动力学 |
·学习刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象 |
2 |
流体动力学特效 |
·流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的特效,而max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等 |
2 |
粒子特效 |
·学习粒子和动力学
·学习粒子的形态与渲染
·背景在cg创作中的使用 |
3 |
就业指导与就业推荐 |
2 |
合 计 |
37 |